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【切込隊長】お前らの遊ぶソーシャルゲームのプロジェクト予算の7割は広告でできています

顧客のデジタルコンテンツの購入は,市場としてそう急激に拡大しているわけではなく,どこかが減っているから携帯コンテンツへ投下される可処分所得が増えている。少なくとも2010年上期ぐらいまでは,着メロなど音楽への出費を減らしてこれらのコンテンツへの資金に回っていたという説明がつくからいいけど,ここで我が国の市場も世界市場も成長が大きく鈍化する,あるいは減少に転じるということは,また別の新しい市場が,デジタルのどこかに発生する(している)ということを意味している。

Facebookゲームに飽きたアメリカの若者は何処へ・・

フェースブックの最大の課題「如何に若者を飽きさせないか!!」

フェースブックの最大の課題「如何に若者を飽きさせないか!!」
 
例のプライバシー問題には全く関係は無く、問題は飽きだそうです。

 若者離れが目立つサイトのトップはマイスペースの22%、次がツイッターと
 youtubeの15%と若者に人気が無い、10代の離反が目立つサイトになっています。

 一方フェースブックもその割合が上がってきて9%が完全に放置しているそうです。
 若者の5人に一人がフェースブックから離れている結果ですね。

飽きたら、次は何処に。。

ゲームを超えたソーシャルの価値を作る=ミクシィ新オープン戦略発表へ【湯川】:TechWave

これは恐らくこのTechWave上で採用しているFacebookの仕組みに似たものかもしれない。TechWaveの右下にFacebookのコーナーがあり、ここにはFacebookの「いいね!」ボタンを押してくれたユーザーの数やロゴが表示されている。また各記事の下の「いいね!」ボタンを押すと、そのユーザーのFacebookのページにTechWaveの記事を「いいね!」しました、と表示される。

New Games Dominate On This Week’s List of Fastest-Gaining Facebook Games by DAU

1. Treasure Isle 4,383,461 +2,730,691 +165.22
2. Hotel City 2,638,497 +942,891 +55.61
3. Birthday Cards 1,808,120 +374,046 +26.08
4. Zoo Paradise 808,372 +178,983 +28.44
5. Family Feud 414,659 +172,410 +71.17
6. Happy Pets 1,720,771 +165,795 +10.66

CNN.co.jp:マイクロソフト、SNSに特化したスマートフォン「KIN」を発表

 

KINは「フェイスブック」や「ツイッター」などのSNS利用に最適化されたスマートフォンで、明らかに若者ユーザーをターゲットにしている。マイクロソフトのエンターテインメント・デバイス部門トップ、ロバート・バック氏は、「若者にとって自己表現は非常に重要だ。彼らは日常生活を仲間と共有することが好き」と語る。

「KIN」って。。

China’s Social Gaming Ecosystem: Weak Financial Incentives & New Markets

One source reports that a game with 100,000 DAUs will bring in around $5,000 USD per month. That would calculate out to around $0.06 / DAU / month. For reference, many games on Facebook are making under $1 / DAU / month, with a few of the stronger games surpassing the $1 threshold.

China’s overall virtual goods market is on its way to becoming a $5 billion market in 2010, while the U.S. virtual goods market is on track to becoming a $1.6 billion market,

2010-02-12 16:59

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グーグル、iPhoneから利用可能な新SNS『Google Buzz』を公開 - iPhone・iPod touch ラボ

Twitterを意識して作られたサービスと思われますが、既に多くのユーザーを抱えるGmailのアカウントを利用しているため、新たにユーザー登録をする必要が無いのが特徴です。

A Look at the Social Gaming Ecosystem on China’s RenRen.com

1 – Sunshine Ranch by Rekoo
18,932,037 monthly active users
1.6 million daily active users

2 – RenRen Café by RenRen

8,142,643 MAUs
870,172 DAUs

3 – Building One by Shanghai Kai Ying Network Technology Co.
5,092,524 MAUs
588,491 DAUs

4 – Happy Farmer by Beijing Tong Chi-Star Technology Co.

6,173,628 MAUs
574,688 DAUs


2010-02-01 20:13

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世界のSNS最新勢力地図―Facebook、さらにリードを広げる

ユーザー3億5千万人以上といわれるFacebookが英語圏のSNSのリーダーであることは以前から争われぬ事実だった。そしてさらにラテンアメリカ、ヨーロッパ、アフリカにも地歩を伸ばしている。Alexaのデータだけによっても、Facebookはインドで長年トップに君臨していたGoogleのOrkutを追い抜いた。ただしOrkutはブラジルでは依然としてトップのSNSだ。

位置対応サービスとソーシャルネットワークのパラドックス

ぼくの考えでは、位置対応のネットワークが生き残るためには(Facebookの一機能に成り下がってしまわないためには)、まず、緊密に編まれた大きなソーシャルグラフを志向するという従来のソーシャルネットワークの基本姿勢を捨てることが重要だ。巨大なソーシャルグラフを築いてきたFacebookでも、最近ではかなりゆるい方向性を模索し始めた(デフォルトではアップデートが一般公開になることなど)。しかも、こういうネットワークのビジネスモデルは、巨大なソーシャルグラフを要請していない。

ryu1

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