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China’s Social Gaming Ecosystem: Weak Financial Incentives & New Markets

One source reports that a game with 100,000 DAUs will bring in around $5,000 USD per month. That would calculate out to around $0.06 / DAU / month. For reference, many games on Facebook are making under $1 / DAU / month, with a few of the stronger games surpassing the $1 threshold.

China’s overall virtual goods market is on its way to becoming a $5 billion market in 2010, while the U.S. virtual goods market is on track to becoming a $1.6 billion market,

2010-02-12 16:59

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新型『モノポリー』ゲームがキャッシュレスに:その欠点 | WIRED VISION

新型『モノポリー』ゲームがキャッシュレスに:その欠点 | WIRED VISION
プレーヤーはそれぞれクレジットカードを持ち、それをゲームボードの真ん中にある、コンピューター化されたコンソールに差し込むことになる。

A Look at the Social Gaming Ecosystem on China’s RenRen.com

1 – Sunshine Ranch by Rekoo
18,932,037 monthly active users
1.6 million daily active users

2 – RenRen Café by RenRen

8,142,643 MAUs
870,172 DAUs

3 – Building One by Shanghai Kai Ying Network Technology Co.
5,092,524 MAUs
588,491 DAUs

4 – Happy Farmer by Beijing Tong Chi-Star Technology Co.

6,173,628 MAUs
574,688 DAUs


2010-02-01 20:13

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ほかのユーザーと交流もできる位置ゲー「りゅっくんウォーカー」 - ケータイ Watch

今回提供が開始された「りゅっくんウォーカー」は、ユーザーが訪れた場所で位置情報を取得すると、リュックサック型のキャラクター「りゅっくん」が現地の名産品や地図、方言を獲得できるという、位置情報を活用したゲーム。全国で合計505種類の地図、名産、方言が用意されている。

2009-12-25 20:26

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ここギコ!: 位置ゲーの歴史をまとめてみた

・リスペクト(クリックトリップ⇒アンテナ奪うのれす、コロプラ⇒みんなの木、コロプラ⇒モバイル戦国時代等)

・テーマの解題(アンテナ奪取⇒類似ゲーム、マピオンスタンプラリー⇒ケータイ国盗り合戦)

・技術の流用/流入(アンテナ’⇒ケータイ国盗り合戦、コロニナ⇒コロニナ2、妄想の帝国⇒電波の杜系各サービス)

2009-11-09 17:32

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「大戦略」がブラウザゲームに ハンゲームで - ITmedia News

「大戦略」がブラウザゲームに ハンゲームで - ITmedia News
プレイヤーは架空の民間軍事会社(PMC)のオーナー。リアルタイムで進行するゲーム内で行動を指示し、基地を運営する。資源獲得や、兵器生産、士官育成などで自軍を強化し、ほかのプレイヤーと交戦・協力しながら勢力を拡大していく。基本は無料だが、一部アイテム課金を予定している。

Google Mapを利用したMMOG「Monopoly City Streets」登場間近?

Google Mapを利用したMMOG「Monopoly City Streets」登場間近?
 
しかし、モノポリーの製造元であるHasbroは、どうやらこのヒット商品をMMOG(多人数同時参加型オンラインゲーム)に仕立てようとしているようだ。「Monopoly City Streets」と題されたゲームの簡単な紹介が、このティーザーサイトにある。
リアルと連動した土地売買ゲーム、これは面白そう!

モバゲータウンがゲームAPIを公開--SNSオープン化の波がモバイルにも:ニュース - CNET Japan

 
Googleが中心になって策定したソーシャルネットワーキングサービス(SNS)向けのAPI「OpenSocial」に準拠したAPIのほか、 DeNAのゲーム制作ノウハウをつぎ込んだというゲームAPI、課金APIなども用意される。サービス事業者やゲーム開発者はAPIを利用することで、モ バゲータウン内でゲームを公開できるようになる。

瀬川四段、昇級おめでとうございます!

 

フリークラスからの昇級規定には
いくつかの条件があるんですが、
今回瀬川四段がクリアしたのは、
「直近30局以上の勝率が、6割5分以上」というモノ。
(本日の勝利で、35局で23勝12敗、勝率6割5分7厘になった)

勝率トップ10の棋士でも、通年では7割ほどしか勝てないのです。
昨年名人位を奪回した羽生善治名人でも
08年度は44勝21敗で勝率6割7分7厘でした。

ryu1

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興味あるものを適当にclippしてきます。コメントなどはTwitterに。 @ryu1

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